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盛大的魔法(中)- 楊靜
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盛大的魔法(中)- 楊靜


CDPR的辨公室

Cyberpunk 2077上市的第一天,已經怨聲載道。。。。。。。。。。。。。。。。;最後是那些堅持不懈,在種種困難下硬是打了幾天幾夜的人,有不少不滿內容縮水,世界設計打折,和當初承諾的一點不一樣。

其實這些問題長久以來早已出現在不同遊戲身上,只是這次波蘭公司的市場宣傳實在做得太大。甚至不玩遊戲的人也有很大機會知曉這支遊戲。在之前放送的預告片中,玩家被告知會進入一個前所未有的世界,於是期望值被一抬再抬,人人都以為會真的進入一個沉浸感極強的開放世界,這才導致落差這麼多,差評這麼多。

在遊戲研究中,學者們把玩遊戲的過程叫做「魔法圈」,是說當你玩遊戲的時候你進入了一個封閉的圈內,這裏與現實隔離,是一個平行世界。玩家們等待多年想要得到的,就是一個盛大豐足的賽博朋克魔法圈,可以讓他們樂不思蜀。但,由於製作尚未完成就發行於世,我們這次得以看到魔法圈的搭建過程,以及現實的部分。在沉浸不了的遊戲身上,大部分人也是第一次看到一支遊戲是如何沒有做好的,那些從天而降的汽車,缺了身體的NPC,讓你知道原來這些都是圖片和3D模型搭建在一起的一張巨大拼圖,而宣發的膨脹和後來傳出開發人員連續趕工加班數月的醜聞,也讓我們不得不看到「好玩」的背後是媒體的宣傳術和打工仔的被剝削。

幾年前,《巫師3》成名江湖,引無數英雄前去華沙落地生根,想要打磨出這世上最好的遊戲。現在想,這些身懷絕技的設計師、程序員這一年應該過得格外窩火和鬱悶。

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逢星期日、一刊登












Good0Bad0
2020/12/27, 5:42:58 下午
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