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兩岸專題:玩物有志 以Game抗爭 台電玩界開闢反共戰線
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兩岸專題:玩物有志 以Game抗爭
台電玩界開闢反共戰線

打機、玩遊戲,總被認為玩物喪志,但2020年,是改變之年,或是時候摒棄因循守舊思想,要與時並進了。今年台灣的獨立製作人推出了多隻批評中共的遊戲,製作人向本報闡述他們長年遭受對岸或軟或硬的威脅,這是他們用以抗爭的「遊戲戰線」,目標鮮明,要以Game傳理。不過,遊戲是虛擬,抗爭在現實,如何超越虛擬的界線影響到現實,學者說是精密計算,不是流於表達立場就可以。但可以肯定的是,2020年,玩物也有志。

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《蘋果》記者


■創作人米矢粒希望透過所設計的遊戲,讓大眾了解中國隱瞞疫情的事。


厭倦審查長臂 《病毒大進擊》陸網民讚好

「我們從出生起就是被中國壓迫的狀態,有任何機會向外面宣導我們的理念或想法,我覺得所有的台灣同胞也會蠻抓住這個機會。遊戲其實就是一個蠻不錯的渠道。」

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80後的台灣獨立遊戲製作人米矢粒,今年4月在電腦遊戲平台Steam出品了橫向射擊遊戲。。。。。。

遊戲一直給人耽於逸樂的感覺,米矢粒也要為它平反,「(遊戲)是一個很有感染力的媒介,由遊戲、美術、機制都可以,甚至去改變想法,是一種軟性的、說服人的方法,。。。。。。


■遊戲中的成就展示欄內,有玩家寫上「願榮光歸香港」,以宣洩情緒。


受中共審查 多角度干預創作

在上世紀90年代,台灣的電子遊戲產值只是僅次於美國和日本,但在千禧年之後,網上遊戲湧現,台灣被其他國家爬頭, 很多台灣廠商也跟對岸合作,以換取更大的生存空間。這是台灣遊戲業的寫照,也是台灣大環境的寫照,「要賺中國人的錢,只好跟中國人跪。現在很多遊戲是這樣,台灣知名的IP(知識產權)都賣給中國,只是有他的皮,靈魂都不在了。」中國伸到外地的審查長臂,從學術到遊戲,從沒停過,「從去年一月,幾乎每個月都可以聽到中國干涉某某遊戲的開發,某某遊戲的發行,從我們最早得知的《還願》。」

《還願》為去年台灣獨立遊戲,因為裏面有一張「小熊維尼符」,被大陸。。。。。。

打正旗號出產的遊戲是針對隱瞞疫情,也一如所料遭到內地網民狙擊,但他反而視作。。。。。。。

台灣長年面對被統一的脅迫,他相信自己並非少數以遊戲盛載着對抗極權理念的人,「其。。。。。




Good0Bad0
2020/09/16, 12:53:11 下午
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