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[東方Project]東方Project何以歷久常新? - 文學少年的房間. II
文學少年的房間. II - 東方Project何以歷久常新?[/size=6]

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【十萬個為什麼】
  
[/size=5]期問題來自PTT:「日本同人三大奇蹟、Nico Nico御三家、中國的動漫三大邪教等等清單裡,總會包括東方。為什麼?東方Project何以歷久常新?」
  
首先可以從歷史開始理解。
  
同人三大奇蹟指的是2002年出版的三部同人作品。《月姬》劃時代的作品內容,令Notes從同人小攤,搖身一變成為今日的商業大手打字月。《暮蟬悲鳴時》免費在網上釋出內容,文字的描寫和懸疑的氛圍是極大的魅力。
 
而《紅魔鄉》在當時大紅大紫的理由,則是眾說紛紜。一說指,東方紅透半邊天,源於《紅魔鄉》是現代東方系列的第一作。另一種講法認為,東方的音樂好聽。也有講法指出,東方的思想是烏托邦的,導致嚮往者眾多。但我讀得最多,也恐怕是最有說服力的,是設定:女僕 、妖怪 、西式大宅、吸血鬼 、巨乳的圖書館管理員 、中國守門、笨蛋 、還有紅白巫女 和黑白魔法使 。這種組合在今時今日,仍是十分奇特。
 
因為東方的整體包裝吸引,難忘,這導致當時產出了大量的二次創作和三次創作作品。而這些[#ff0011]延伸的二次創作,延續了作品的壽命,也為原作宣傳。[/#ff0011]
 
問題是,我們不能只以結果,就認定這是絕對的條件。畢竟,《寒蟬》在00年代初期也有同人誌作品延伸作品的壽命。但《寒蟬》早已脫落,並非現代禦三家。
 
除了以上寫的這些東西之外,我認為還有三個理由,令東方出現了豐富的二次創作,繼而豐潤了東方的名氣。要討論這點,最好的方法是先讀日本思想家東浩紀的講法,再從東浩紀的理論,建立理由。
 
在《觀光客的哲學》裡,東浩紀提及到,二次創作是一種無責任的行為。他指出,二次創作的作者,可以將原著脫離脈絡,徹底改編成別的故事,而完全無需對一設負責。問題是,二次創作者與原作者的關係也是矛盾的:二次創作造就了原著的名氣,製造了經濟效益,導致作品無法捨棄二次創作。可是,也因為二次創作、改編和續作,原作被扭曲,例如原作黨和改編黨之間就時常不和。
  
東浩紀的講法可以讓我們思考什麼?首先,「二次創作」的創作是無責任的行為,但發行並非。具體而言,ZUN明確限制了商業動畫、手游式抽獎、DLC等等出版及發行模式,否定了重口味和反道德的二次創作,並公開企業合作申請。
 
從網路上對ZUN 的講法的整理(https://goo.gl/MMRjPP),ZUN的限制似是個人的道德執著,大於實際效果,畢竟這些都屬於ZUN的個人喜好。從效果上,這種政策避免了惡性競爭(例如滿服神社等用音樂賣動畫的製作商),並[#ff0011]透過規管商業,確保環境對同人友善。同時,這種政策又保障了二次創作的內容自由。這種充滿自由和可能性的創作環境,或者是東方的一大特色。[/#ff0011]
 
東浩紀的另一個可議之處,在於「原作黨和二次創作黨」的這種不和關係,在東方其實比較罕見。我或者不熟悉東方迷群的生態,這也可能有錯。但我暫時應該沒見過多少個只玩原著,或者只是推崇原著遊戲,不承認任何二次創作的東方迷。
  
反過來講,因為東方的故事,本身就是建基在現代的地景、神話、文學等等的二次創作,東方的一設就是一種二次設定。或者是因為這樣,東方的迷群普遍接納二設和官設兩立,甚至乎很重視製作精良的二設作品。
 
最後,這種意見或者會有點爭議性,但東方的構成的特色也許也是當時爆紅的理由。《紅魔鄉》裡前兩章的靈夢線內容,不外乎是遭遇敵人,然後戰鬥,而沒有明確展示故事的動機,只是略略提及過路面有霧;去到第四章遭遇帕秋莉 ,我們才讀到,靈夢是要處理大霧,尋找兇手,也就是「解決異變」。
 
[#ff0011]在這些看似稀薄的對話,《紅魔鄉》卻很成功傳達出兩件事。其一是世界觀,例如以彈幕戰鬥解決問題的形式。其二是具有明顯風格、個性鮮明的角色,與及貼近人物性格的彈幕設計。正因為東方的故事缺乏明顯脈絡,如同網路Meme的素材一樣,有著大量需要讀者投入和再詮釋的留白,東方成為了一種萬能Key。[/#ff0011]
 
在這些基礎之上,《東方》的世界觀就隨著作品,不斷擴充。新舊角色逐漸互動,故事好似出補充包一樣不斷增補,舞台也從幻想鄉內部的地區,逐漸轉移到邊界線、月球。也許先於以上所有的理由,我們還可以還原基本步:[#ff0011]《東方》之所以會長做長有,也得是因為神主不斷產出全新的作品,提供新的素材、再詮釋和考究的對象,令到系列可以維持著動力吧[/#ff0011]。
Good1Bad0
2018/05/28, 12:18:20 中午
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