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仆街芒對戰應該咁整
棋盤式, 15 x 15 格
每次連下兩個回合指令, 包括位置、行動 (移動方向及距離、出招、迴避、固守)
HP, energy, speed, range, effect, damage ... 全部都有顯示
譬如鳥類, 擅長游走、速度
譬如燕返, 繞過背後反攻 -- 對手出招將承受嚴重傷害; 相反固守可以擋住並令到隻雀停喺自己面前、下回合移動能力大減
AI 控制 (wild pokemon & gym) 計算雙方屬性及戰鬥力差距, 決定戰術
應該劃一 pokemon (同一進化水平) 基礎戰鬥力, Pidgeot 同 Dragonite 有得打
對戰時成功重擊對手可以提高 pokemon attack point, 成功固守升 defense, 受傷升 HP, 迴避、移動升 speed
某項 attribute 升到一個指定數值, unlock new special move
total attributes 促成 evolve, attributes +20%, 擴大屬性優勢、減小不利, unlock powerful special move
最高進化可以無上限提升
捉嘅時候可以先對戰, 削低到某一點 (player 決定) 再掟波 -- 掟波只係一個簡單化、攻擊力低嘅對戰; 對戰及掟波 (入波) 共十次機會
街上 pokemon 較少, 出現時間較長 (2小時)
提升戰鬥 & 進化 : 取決於捉 wild pokemon 或每場 gym 對戰所得 XP; 將唔要嘅 pokemon transfer 只會得到好少 XP (1% 戰鬥力), 加於手上 same type pokemon
對戰後要自然 recover, potion 只能加快, 唔會即刻好
player 可以選一至兩個不抵觸嘅屬性 (火+電, 冰+石之類), 得到屬性額外效果 (場地降雪之類), bonus 大小取決於該類 pokemon 戰鬥 XP 總和
每季達到一定 XP 送特殊禮品 (任選一隻 pokemon, 神級 pokemon, 超進化石, 大賓州皮卡丘之類)
每次連下兩個回合指令, 包括位置、行動 (移動方向及距離、出招、迴避、固守)
HP, energy, speed, range, effect, damage ... 全部都有顯示
譬如鳥類, 擅長游走、速度
譬如燕返, 繞過背後反攻 -- 對手出招將承受嚴重傷害; 相反固守可以擋住並令到隻雀停喺自己面前、下回合移動能力大減
AI 控制 (wild pokemon & gym) 計算雙方屬性及戰鬥力差距, 決定戰術
應該劃一 pokemon (同一進化水平) 基礎戰鬥力, Pidgeot 同 Dragonite 有得打
對戰時成功重擊對手可以提高 pokemon attack point, 成功固守升 defense, 受傷升 HP, 迴避、移動升 speed
某項 attribute 升到一個指定數值, unlock new special move
total attributes 促成 evolve, attributes +20%, 擴大屬性優勢、減小不利, unlock powerful special move
最高進化可以無上限提升
捉嘅時候可以先對戰, 削低到某一點 (player 決定) 再掟波 -- 掟波只係一個簡單化、攻擊力低嘅對戰; 對戰及掟波 (入波) 共十次機會
街上 pokemon 較少, 出現時間較長 (2小時)
提升戰鬥 & 進化 : 取決於捉 wild pokemon 或每場 gym 對戰所得 XP; 將唔要嘅 pokemon transfer 只會得到好少 XP (1% 戰鬥力), 加於手上 same type pokemon
對戰後要自然 recover, potion 只能加快, 唔會即刻好
player 可以選一至兩個不抵觸嘅屬性 (火+電, 冰+石之類), 得到屬性額外效果 (場地降雪之類), bonus 大小取決於該類 pokemon 戰鬥 XP 總和
每季達到一定 XP 送特殊禮品 (任選一隻 pokemon, 神級 pokemon, 超進化石, 大賓州皮卡丘之類)
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