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仆街芒對戰應該咁整
棋盤式, 15 x 15 格

每次連下兩個回合指令, 包括位置、行動 (移動方向及距離、出招、迴避、固守)

HP, energy, speed, range, effect, damage ... 全部都有顯示


譬如鳥類, 擅長游走、速度

譬如燕返, 繞過背後反攻 -- 對手出招將承受嚴重傷害; 相反固守可以擋住並令到隻雀停喺自己面前、下回合移動能力大減

AI 控制 (wild pokemon & gym) 計算雙方屬性及戰鬥力差距, 決定戰術


應該劃一 pokemon (同一進化水平) 基礎戰鬥力, Pidgeot 同 Dragonite 有得打

對戰時成功重擊對手可以提高 pokemon attack point, 成功固守升 defense, 受傷升 HP, 迴避、移動升 speed

某項 attribute 升到一個指定數值, unlock new special move

total attributes 促成 evolve, attributes +20%, 擴大屬性優勢、減小不利, unlock powerful special move

最高進化可以無上限提升


捉嘅時候可以先對戰, 削低到某一點 (player 決定) 再掟波 -- 掟波只係一個簡單化、攻擊力低嘅對戰; 對戰及掟波 (入波) 共十次機會

街上 pokemon 較少, 出現時間較長 (2小時)


提升戰鬥 & 進化 : 取決於捉 wild pokemon 或每場 gym 對戰所得 XP; 將唔要嘅 pokemon transfer 只會得到好少 XP (1% 戰鬥力), 加於手上 same type pokemon

對戰後要自然 recover, potion 只能加快, 唔會即刻好

player 可以選一至兩個不抵觸嘅屬性 (火+電, 冰+石之類), 得到屬性額外效果 (場地降雪之類), bonus 大小取決於該類 pokemon 戰鬥 XP 總和

每季達到一定 XP 送特殊禮品 (任選一隻 pokemon, 神級 pokemon, 超進化石, 大賓州皮卡丘之類)
Good0Bad1
2017/03/19, 5:31:23 下午
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