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PKmon Gym 系統經常出錯
指得住香港電視盒子
MyTv Super 又睇唔到
對數據傳送都有興趣, 由 雲端 (當時都未命名), 到 網絡/互聯網電視, 到 Google Glass/ 虛擬世界現實化, 大陸鳩鐵防撞
Gym 出 Error 都可以睇成系統設計問題
1. 對戰途中, Gym 已經降 level, 減少或更換過 pokemon, 亂晒龍
2. 戰鬥中途 Gym 已經易手, 有時 quit 都唔得, 永遠留在 battle
3. GPS 唔穩定, 人冇郁到, 只係 GPS 出錯, 佢當你行遠咗, 唔可以繼續打第二關
4. 通常出過一次 Error 一輪都再打唔到同一個 Gym
5. 搶 Gym 控制權只靠鬥快霸位
Gym 本身有固定編號, 有主檔案 (Gym#), 檔案頭一行 check active, 1 = 有人控制, 0 = idle. 如果係 1, 再就指向另一個檔案, Gym#.Date.Control#
Gym#.Date.Control# -- Gym# 當然係指邊個 Gym; Date 係日期; Control# 係指今日第幾手. 每次 gym 易手開新檔. 呢個檔入面應該有呢一輪駐守嘅 pokemon 資料, 現時積分等等, 唔會直接寫入 Gym# 主檔.
挑戰者每次由主頁進入挑戰, 唔係用 player ID 做記錄, 而係發一個新 challenger ID, 以 Gym#.Date.Control_Challenger# 身份, 將玩家所用 pokemon 轉移去呢個臨時身份, 而打完就將 pokemon 及 XP gained 交返畀玩家.
挑戰者不斷向系統核對資料, 如果 Gym# 主檔嘅 active 已經由 1 轉做 0, 或者 Gym#.Date.Control# 有變, 就提早結束戰鬥, 強制返回主頁.
應該可以減少不能進入對戰嘅 Error.
針對 3), 一旦進入對戰就唔再理 GPS, 只要 internet 收到就繼續到尾.
中途收唔到就由系統接手打落去, 完成後畀返 pokemon 同 XP 玩家.
現時 gym 係圍攻制, 兩隊 N 人, 仲要 6隻 pokemon 對兩三隻 (通常只有 Lv 2-3), 太易贏, 根本唔好玩.
咁嘅玩法, 除非將駐守 pokemon HP 乘大一百倍當 boss, 否則行唔通.
Gym 控制權易手應該有一定準則, 唔係鬥快搶.
MyTv Super 又睇唔到
對數據傳送都有興趣, 由 雲端 (當時都未命名), 到 網絡/互聯網電視, 到 Google Glass/ 虛擬世界現實化, 大陸鳩鐵防撞
Gym 出 Error 都可以睇成系統設計問題
1. 對戰途中, Gym 已經降 level, 減少或更換過 pokemon, 亂晒龍
2. 戰鬥中途 Gym 已經易手, 有時 quit 都唔得, 永遠留在 battle
3. GPS 唔穩定, 人冇郁到, 只係 GPS 出錯, 佢當你行遠咗, 唔可以繼續打第二關
4. 通常出過一次 Error 一輪都再打唔到同一個 Gym
5. 搶 Gym 控制權只靠鬥快霸位
Gym 本身有固定編號, 有主檔案 (Gym#), 檔案頭一行 check active, 1 = 有人控制, 0 = idle. 如果係 1, 再就指向另一個檔案, Gym#.Date.Control#
Gym#.Date.Control# -- Gym# 當然係指邊個 Gym; Date 係日期; Control# 係指今日第幾手. 每次 gym 易手開新檔. 呢個檔入面應該有呢一輪駐守嘅 pokemon 資料, 現時積分等等, 唔會直接寫入 Gym# 主檔.
挑戰者每次由主頁進入挑戰, 唔係用 player ID 做記錄, 而係發一個新 challenger ID, 以 Gym#.Date.Control_Challenger# 身份, 將玩家所用 pokemon 轉移去呢個臨時身份, 而打完就將 pokemon 及 XP gained 交返畀玩家.
挑戰者不斷向系統核對資料, 如果 Gym# 主檔嘅 active 已經由 1 轉做 0, 或者 Gym#.Date.Control# 有變, 就提早結束戰鬥, 強制返回主頁.
應該可以減少不能進入對戰嘅 Error.
針對 3), 一旦進入對戰就唔再理 GPS, 只要 internet 收到就繼續到尾.
中途收唔到就由系統接手打落去, 完成後畀返 pokemon 同 XP 玩家.
現時 gym 係圍攻制, 兩隊 N 人, 仲要 6隻 pokemon 對兩三隻 (通常只有 Lv 2-3), 太易贏, 根本唔好玩.
咁嘅玩法, 除非將駐守 pokemon HP 乘大一百倍當 boss, 否則行唔通.
Gym 控制權易手應該有一定準則, 唔係鬥快搶.
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