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[AN/IOS]台版SEGA-Chain Chronicle 2.02無差別中bug流
量產型豆知識
戰鬥取得的金錢增加20%。
必殺技10秒內,自身的攻擊力提昇100%。能力-戰鬥取得的金錢增加(20%)。
每 WAVE 開始時,回復自身 20% HP。
戰鬥取得的金錢增加(10%)。
必殺技給予前方縱5.5單位、橫1.8單位範圍內的所有敵人3倍傷害。
必殺技自身HP中回復(治療相當於回復力8倍的HP)。能力-HP在33%以下時,傷害減少30%。
戰鬥取得的金錢增加(20%)。
必殺技<舞>(效果持續30秒,自身會無法動作)自身以外的隊員所受到的傷害減少25%。能力-戰鬥獲得的經驗值增加(10%)。
<歌>(效果持續30秒,自身會無法動作)自身以外的隊員所受到的傷害減少20%、並額外減少火屬性的傷害(6%)。
戰鬥結束後,有一定確率(10%)回復AP(回復量為該場戰鬥所需AP的10%,向上取整)。
Wave開始時,為體力最低的同伴回復20%HP。
必殺技<舞>(效果持續30秒,自身會無法動作)置敵全體於緩速狀態。
必殺技一定時間內(30秒)我方全體攻擊力上升10%,攻擊轉為火屬性。
Wave開始時,為體力最低的同伴回復20%HP。
每WAVE開始時,回復我方全體角色(10%)血量。
必殺技-我方全體治療相當於回復力3 至5 倍的HP。
必殺技我方全體治療相當於回復力5倍的HP,並解除中毒狀態。
必殺技給予我方全員傷害減免的障壁,障壁能抵擋3次傷害:受到的一般傷害減免量為 受傷者的ATK × 0.02、屬性傷害完全減免。
Good2Bad2
2015/03/15, 4:43:06 下午
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