| 發表文章 | 發起投票 |
[與言]夢想最便宜 — 大東京玩具箱讀後感
[IMG]http://i.imgur.com/xP0DTCV.jpg[/IMG]
夢想最便宜。誰都可以有千個萬個夢想,換一個,放棄一個,都不用付甚麼代價。想想你的夢。和剛剛在你身邊擦身而過的那個充滿生機的學生相比,你的夢有甚麼資格獨特?
大東京玩具箱這套漫畫也許在暗示,能夠被人堅持的夢想,才有價值。
許多漫畫裏,主角總是懷抱熱情,以自己的熱情戰勝一切難關,主流的少年漫畫多是這樣走的。始終對這種年紀的少年而言,他們都説着懷抱夢想,沒有甚麼做不到。這個年紀的確是的,這是他們的世界的定律。
然而這套漫畫不同,由一開始它就現實得可怕。天真的少年時期不再,舞台由學校一下子轉為社會,這可以是實現夢想的開始,然而更可能的是夢想的結束。
漫畫由一個年輕的女孩説起。她24歳,憑着對遊戲的熱情,總算在遊戲公司找到了工作。通常我們會想,都已經一腳踏入遊戲行業,那麼以後一定會繼續憑着那股衝勁繼續走下去,做出亮麗的遊戲吧。
但是,她才開始,已經迷茫了。在交上計劃書的時候,她的師父對她説,這個遊戲能不能過關,在於她自己覺不覺得這個遊戲有趣。這是要她坦然面對自己,莫忘記自己初衷。她一開始滿腹熱情,要設計出最有趣的遊戲,但在設計的過程中,計劃書越堆越多,她慢慢麻木,發現自己都不再知道甚麼是有趣的遊戲。過去那種熱情不知不覺間消逝,她連甚麼是有趣都忘記了。熱情不會把人領到正確的方向。就算擁有熱情,我們還是會迷失。我們忘了當日的熱情,忘了自己為何要走上這條路。就像一夢醒來,突然發現自己身處在陌生的地方,忘了自己為甚麼而來,忘了自己要去哪裡。
她於是重拾以前讓她感動的那套作品,問自己為甚麼曾經為之感動。
她後來剖白原來自己小學開始就受欺凌,之後一直逃學:「總之那時候覺得這個世界很恐怖,覺得自己一直都是一個人。這時我遇到了初代的劍之編年史,幾千遍幾萬遍幾百萬遍地按着按鈕,一次又一次地拯救世界。那是那時甚麼也不會,甚麼也不是的我能做的唯一的事,劍系列一直一直陪着那樣的我。我也想製作這樣的遊戲,絕對要做給大家看...」
好的遊戲能夠震撼一個人的靈魂,徹底改變他們的世界。這是遊戲的能力,也是夢想的能力。一個製作精良的遊戲,就是一個被人實現了的夢想。它能將製作者的心情徹底地傳達給玩家,亦是一個優美的存在。一個實體化的夢想,有着無人能及的魅力。
當主角重拾那個遊戲,她記起了當初自己所受的感動,重新記起了甚麼是「有趣」。她成功堅持着自己的夢想,繼續留了在這個遊戲產業裏。但在暗裏不知有多少人,不似她,在掙扎的期間已經忘記了初衷。這些逝去的夢想,就這樣靜靜地消失了。
遊戲的世界是最虛幻 的。設計師們創造一個根本不存在的世界,然後說服自己,再說服世界。即使能夠成功踏入這個行業,在這個實際的社會裏,一個只有fantasy的世界,又如何生存?在這裡,連專業的遊戲設計師都難免會迷失。在商業的世界裏,錢是唯一的共同語。有夢想,有堅持,不代表能夠成功製作遊戲。人手、金錢、時間上的限制,為遊戲製作這件純粹的事帶來了暗湧。各公司、成員之間的明爭暗鬥,更讓這變得益發複雜。甚麼才是正確的方向?在製作過程中面對這些壓力,即使是最有才能,最有經驗的人亦會自我懷疑。
這套漫畫寫實地描繪夢想如何在現實中掙扎求存。有夢想的可以從中看到現實;失去夢想的能在其中見到自己不知不覺消逝的熱情。你又是哪一種?
[IMG]http://i.imgur.com/qoshHCw.jpg[/IMG]

- 摘自漫畫第二卷
與言facebook:https://www.facebook.com/pages/與言/1510161242536976
定期post圖、post文、寫書評,歡迎加入我哋
夢想最便宜。誰都可以有千個萬個夢想,換一個,放棄一個,都不用付甚麼代價。想想你的夢。和剛剛在你身邊擦身而過的那個充滿生機的學生相比,你的夢有甚麼資格獨特?
大東京玩具箱這套漫畫也許在暗示,能夠被人堅持的夢想,才有價值。
許多漫畫裏,主角總是懷抱熱情,以自己的熱情戰勝一切難關,主流的少年漫畫多是這樣走的。始終對這種年紀的少年而言,他們都説着懷抱夢想,沒有甚麼做不到。這個年紀的確是的,這是他們的世界的定律。
然而這套漫畫不同,由一開始它就現實得可怕。天真的少年時期不再,舞台由學校一下子轉為社會,這可以是實現夢想的開始,然而更可能的是夢想的結束。
漫畫由一個年輕的女孩説起。她24歳,憑着對遊戲的熱情,總算在遊戲公司找到了工作。通常我們會想,都已經一腳踏入遊戲行業,那麼以後一定會繼續憑着那股衝勁繼續走下去,做出亮麗的遊戲吧。
但是,她才開始,已經迷茫了。在交上計劃書的時候,她的師父對她説,這個遊戲能不能過關,在於她自己覺不覺得這個遊戲有趣。這是要她坦然面對自己,莫忘記自己初衷。她一開始滿腹熱情,要設計出最有趣的遊戲,但在設計的過程中,計劃書越堆越多,她慢慢麻木,發現自己都不再知道甚麼是有趣的遊戲。過去那種熱情不知不覺間消逝,她連甚麼是有趣都忘記了。熱情不會把人領到正確的方向。就算擁有熱情,我們還是會迷失。我們忘了當日的熱情,忘了自己為何要走上這條路。就像一夢醒來,突然發現自己身處在陌生的地方,忘了自己為甚麼而來,忘了自己要去哪裡。
她於是重拾以前讓她感動的那套作品,問自己為甚麼曾經為之感動。
她後來剖白原來自己小學開始就受欺凌,之後一直逃學:「總之那時候覺得這個世界很恐怖,覺得自己一直都是一個人。這時我遇到了初代的劍之編年史,幾千遍幾萬遍幾百萬遍地按着按鈕,一次又一次地拯救世界。那是那時甚麼也不會,甚麼也不是的我能做的唯一的事,劍系列一直一直陪着那樣的我。我也想製作這樣的遊戲,絕對要做給大家看...」
好的遊戲能夠震撼一個人的靈魂,徹底改變他們的世界。這是遊戲的能力,也是夢想的能力。一個製作精良的遊戲,就是一個被人實現了的夢想。它能將製作者的心情徹底地傳達給玩家,亦是一個優美的存在。一個實體化的夢想,有着無人能及的魅力。
當主角重拾那個遊戲,她記起了當初自己所受的感動,重新記起了甚麼是「有趣」。她成功堅持着自己的夢想,繼續留了在這個遊戲產業裏。但在暗裏不知有多少人,不似她,在掙扎的期間已經忘記了初衷。這些逝去的夢想,就這樣靜靜地消失了。
遊戲的世界是最虛幻 的。設計師們創造一個根本不存在的世界,然後說服自己,再說服世界。即使能夠成功踏入這個行業,在這個實際的社會裏,一個只有fantasy的世界,又如何生存?在這裡,連專業的遊戲設計師都難免會迷失。在商業的世界裏,錢是唯一的共同語。有夢想,有堅持,不代表能夠成功製作遊戲。人手、金錢、時間上的限制,為遊戲製作這件純粹的事帶來了暗湧。各公司、成員之間的明爭暗鬥,更讓這變得益發複雜。甚麼才是正確的方向?在製作過程中面對這些壓力,即使是最有才能,最有經驗的人亦會自我懷疑。
這套漫畫寫實地描繪夢想如何在現實中掙扎求存。有夢想的可以從中看到現實;失去夢想的能在其中見到自己不知不覺消逝的熱情。你又是哪一種?
[IMG]http://i.imgur.com/qoshHCw.jpg[/IMG]

- 摘自漫畫第二卷
與言facebook:https://www.facebook.com/pages/與言/1510161242536976
定期post圖、post文、寫書評,歡迎加入我哋
本貼文共有 0 個回覆
此貼文已鎖,將不接受回覆
| 發表文章 | 發起投票 |